【视频】一个有毒的日本游戏公司来了一波让秃头生发的操作-Feb碎碎念西井幸人
1
近两个月,大家纷纷被《旅行青蛙》这款日本游戏刷屏,周边的朋友也相继养起来青蛙,养蛙已经逐渐演变成一种潮流。
这款游戏火到什么程度呢,它有一阵子曾经占据了中国apple store免费榜总榜的第一名。在写这篇推送的时候,这款游戏的风潮已经过去了大半安泽秀 ,然而作为免费榜前十中唯一一款游戏,依旧稳稳地占据了第八名的位置。
很多人对《旅行青蛙》这款游戏的走红表示意外,连它的日本游戏设计师本人也对其在中国市场的受欢迎程度颇感惊讶。
与其他游戏相比石凉粉,《旅行青蛙》成本低,页面设计简单,操作时间短,不涉及复杂的游戏情节,与玩家交互度并不算高,甚至玩家是“被放置”的。整个游戏都透露着一种禅意,玩家大部分时间都在等待,这个游戏就算氪金也并不会有很大的区别,看来公司做游戏的初衷并不是盈利。
与其说《旅行青蛙》的走红是超出想象,不如说是意料之中。感觉Hit point这家游戏公司也是看轻自己了,你们当年可是创造出了《猫咪后院》这款游戏呀!
不知大家是否还有印象,前两年《猫咪后院》在日本发布后,同样在中国市场获得了不菲的成绩。
依靠猫咪为载体,玩家通过小鱼干购买道具放置在庭院中,吸引更多的猫来光临,同时猫咪会给玩家小鱼干或者玩具作为报恩。这款养成放置类游戏的内核同《旅行青蛙》如出一辙,游戏一经推出大受欢迎,后来不仅比较有特点的猫咪有了周边产品,日本还拍摄了同主题的电影,于17年4月在本国上映。
2
所以说,每家游戏公司都有自己的风格及擅长的作品。
比如说起Hit point,就是这种萌萌的养成类手游。
说起King,就是休闲社交游戏,其中做的最好的还是消除类游戏,比如candy crush。消消乐只要是king出品,都不会踩雷。
Playrix则擅长经营类的游戏,比如township,梦幻花园及梦幻家园系列。
当发现了自己喜欢的游戏风格,再找到领域内擅长此类游戏的公司,相关作品跟着玩儿基本是没错的。
3
最近养腻了蛙儿子,偶然看到另一款日本游戏的推荐——《假发假发:カツラちゅるん》。
这是一款,秃头游戏。
前阵子还在说佛系青年、朋克养生、脱发秃头,现在这款令秃头生发的游戏就应运而生了。
游戏的规则是,用手指操作秃头大叔,令假发在秃头上停留三秒钟即可通关。
在网上搜了一个游戏界面展示视频,大家可以大致感受一下这魔性的画风和令人窒息的操作:
是不是看起来魔性又容易上手?目前游戏内有40个关卡,难度也是递进的。而且越到后面,越有令人意想不到的关卡设计。
玩起来并没有看起来那么容易。
首先,假发被制作的像是一条黑色带刺的毛毛虫,在用头接住的瞬间仿佛在光滑的头皮上蠕动。并且假发非常容易在秃头上滑走,很难保持三秒平衡。摩擦力什么的,不存在的。
其次,秃头男的微笑本身就很魔性,每次接假发失败感觉都遭受到嘲笑攻击。
最后,你永远无法预估,假发是从什么方向、以什么方式突然出现,每次登场方式都令人猝不及防,十分考验反应能力。
比如第15关林晓黎,是相当奇怪的浴室play,从天而降的假发会被花洒的水流冲向一边。
仅仅是浴室一个场景短线炒股技巧,就能玩出多种花样。
第14关依旧是在浴室,假发从“超育毛王”的生发液瓶子中突然掉出,要迅速接住才行。
另一个在浴室的关卡,则是镜像设计。即手指的滑动方向与秃头的移动方向相反,相当考验大脑与身体的协调能力。
除了场景的变化,假发自身的变化也令人惊叹。
比如第16关,马尾巴同假发长得一模一样,你一定会同我一样,把头移到马尾处蹲守。
实际上,这只是一个幌子,真正的假发会从另外的方向突然从天而降麦迪逊小镇。
还有第13关,假发的出场方式十分老套,然而缓缓流出的假发,有这————么长中国十大匪城,一条顶三条。
还有的关卡设计,根本无法归类……
第40关,首先假发掉落在两手中间。正要用头接住的时候,两只手开始一波龟派气功一样的操作,假发直冲云霄。接着,从天上开始掉落石膏像、钟表、雨伞、箱子等各种破烂儿,还有老鹰、马之类的生物,中间夹杂着一些假发。
玩家要做的,就是在破烂儿雨中找到假发,并准确地接住。
不再过多剧透了,想感受魔性画风的小伙伴就自己下载,玩玩试试吧。
我因为一直抱着“想看看下一关会出什么幺蛾子”的好奇心理,不知不觉就玩儿通关了。不知道玩多了这款游戏,能不能给自己加一个生发buff。
也不知道每一关出现的秃头男是不是游戏创作者,总之四十关玩下来,我已经牢牢记住了这张脸。
4
因为这款游戏真的很有趣(du),我忍不住要去挖一下幕后黑手。
游戏的制作公司是Goodia Inc.,是日本一家手游公司,专门研发无内购的免费小游戏来赚取广告费用。
找到这个公司后,我感觉我好像发现了一座宝藏。
不,其实是一个相当奇怪的世界!
世界的入口就在——
在apple store中直接输入Goodia.inc,就可以找到这个公司的所有游戏。
往下划一划有几十个,最多的评分有900多个(就是上面介绍的秃头游戏),大部分游戏都是评分不足的状态。
或者在他家任意一款游戏的首页点击“Goodia”字样,即可直达。
我下载了排名前九的游戏,都玩了一下,充分体会到了这个公司的风格——甚是有病。
这九个游戏大概可以分成三类,也展示了公司擅长的游戏制作类型:
接住掉落物:接假发/接乌冬面
接乌冬面和接假发如出一辙,细细的乌冬经过重重关卡林志忆,最后要准确地落入竹筒内才算成功,依旧非常考验人的反应能力。
关卡设计原理虽然一致,乌冬游戏的场景又有新的变化。
当你以为乌冬会从四个洞中掉出,把竹筒移到下面接好,乌冬会突然从上面飞出来,随机掉落。
这一关最有趣,一个鬼从天而降吓人一跳,然后乌冬从鼻孔内流出。
通过手指滑动比距离
这几款游戏的原理都是通过滑动屏幕,以距离取胜。然而也不是靠蛮力就可以,滑屏的同时需要注意节点。
这个题材中设计的场景,就更加多彩了,甚至有点诡异。
比如,疯狂转动舞妓梁永斌,让她旋转着钻地一路向下,架势堪比石油开采钻头。
热血高校中时常上演这种将同学抛起的戏码林怀部,这个游戏要求同学在落地的瞬间努力滑屏将他抛起,我最高抛出去一百多米,不知道最远能不能飞出地球。
其他的场景也很迷幻,比如单身狗向前冲,看能冲破多少对牵着手的情侣;运动会一飞冲天,通过助跑加速度在终点飞跃;骑跳跳车在屋顶跑酷,要义是不掉入建筑间的空隙……
脑洞惊人。
我觉得我已经很努力了,每次都拿出吃奶的力气在滑动,在世界排名中还是远远落后。真的好奇,那些名列前茅的玩家,手指的指纹还在不在。
迷宫类:在公司内焦急地找厕所
这个是我玩下来最焦虑的一个游戏。
每关时间有140秒的限制,要在规定时间内为职员找到厕所,视线内的场景只是公司的一部分,要往不同的方向探索才能找到正确的道路,非常容易就走进死胡同。费贞绫
难度也随着关卡递进,后面还出现了刺儿等障碍物,不仅考验耐心,还挺考验操作。我还以为我在玩i wanna系列游戏。
也不知道这些游戏设计的初衷是给人解压还是加压了莫华炳,反正我玩儿了半天,是更紧张了,尤其是满公司走迷宫找厕所那个,让我甚至在生理上产生了同感。
5
玩儿了一圈Goodia Inc.制作的游戏,感觉还是相当有意思的,特别适合打发零碎的时间,等公交、吃饭排队等位的时候,都可以掏出手机来随便玩两把知心爱人简谱 ,只靠大拇指就能实现全部操作。
不想再“跳一跳”了,Goodia家的魔性小游戏们也是放空和娱乐的不二选择。
先不说可玩性,只是有趣的脑洞就能博君一乐。
日本人给世界的刻板印象之一,就是严肃认真的工作狂。然而通过一些日本手游和节目,我们又能发现这个民族的另一面——一种剑走偏锋的“不严肃”,脑洞大到直连宇宙黑洞。
一周前,日本老牌综艺《超级变变变》以一个破天荒的0分节目重回中国观众视线,大家在被逗笑的同时纷纷表示,没想到这个节目到现在还在播,这可是一代90后的童年回忆啊。
自开播以来38年过去了,一代又一代的素人依旧秉持着国民创造性朱涵燕,通过身体搞笑给我们带来了无数的欢乐,很多创意现在看起来也令人称奇。不得不说,这是一种很宝贵的精神。
Goodia的用户中日本人占据了大多数,作品在保有创造性的同时,也带着典型的日式诙谐。
希望国内也能够多多涌现出能戳中我们笑点、有创造性、可玩性高的游戏,来一波强势的文化输出。
你可能还想看:
养蛙的日常:《我们和蛙儿子的故事》
消消乐安利:《来吧,一起爆炸吧——我没想搞个大新闻》
又要过年吃吃吃了:《吃里的乡情》
最近表情包好像又火起来了:《国博表情包VS卢浮宫表情包》